jueves, 11 de diciembre de 2014

TARJETAS DE VIDEO


Tarjetas de vídeo
Tarjeta de vídeoplaca de vídeotarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM , debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Los componentes

GPU: acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento.

SHADERS: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. 

ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing


Memoria gráfica de acceso aleatorio 
Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es menor.

Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobre-valorado como estrategia recurrente de márketing para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria.

Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda.

RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60). Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.

Salidas
  • SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su utilización continúa muy extendida a día de hoy, aunque claramente muestra una reducción frente al DVI en los últimos años.
  • DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
  • HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No está pensado inicialmente para monitores, sino para televisores, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso de monitores.

     Dispositivos refrigerantes
     Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas      muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso                averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor            excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:

     Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal          muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la          superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del              disipador.

     Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el          aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador sólo, y        produce ruido al tener partes móviles.

     Alimentación 
     Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema,        sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque      las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en      la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de      75W . Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar              PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la                fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto      PCIe. 





CÓMIC DEL VÍDEO DIGITAL

martes, 2 de diciembre de 2014

FORMATOS DE VIDEO

Video digital
El vídeo digital es un tipo de sistema de grabación de vídeo que funciona usando una representación digital de la señal de vídeo, en vez de analógica. Este término genérico no debe confundirse con el nombre DI, que es un tipo específico de vídeo digital enfocado al mercado de consumo. El vídeo digital se graba a menudo en cinta, y después se distribuye en discos ópticos, normalmente DVD. Hay excepciones, como las cámaras de vídeo que graban directamente en DVD, las videocámaras de Digital18 que codifican el vídeo digital en cintas analógicas convencionales, y otras videocámaras que graban vídeo digital en discos duros o memoria flash.
· AVI
El formato AVI permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de vídeo y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el vídeo contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, o MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor.
Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que se almacenen de manera intercalada (interleave). De esta manera, cada fragmento de archivo tiene suficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente.
· MPEG
MPEG-1 es el nombre de un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo normalizados por el grupo MPEG (Moving Pictures Experts Group). MPEG-1 vídeo se utiliza en el formato Video CD. La calidad de salida con la tasa de compresión usual usada en VCD es similar a la de un cassette vídeo VHS doméstico. Para el audio, el grupo MPEG Del MPEG-1 audio layer 3 más conocido como MP3.
MPEG-1 está conformado por diferentes partes:
  1. Sincronización y transmisión simultánea de vídeo y audio.
  2. Códec de compresión para señales de vídeo no entrelazadas (progresivas).
  3. Códec de compresión para señales de audio con control sobre la tasa de compresión. El estándar define tres capas (layers en inglés), o niveles de complejidad de la codificación de audio MPEG.
    1. MP1 o MPEG-1 Parte 3 Capa 1 (MPEG-1 Audio Layer 1)
    2. MP2 o MPEG-1 Parte 3 Capa 2 (MPEG-1 Audio Layer 2)
    3. MP3 o MPEG-1 Parte 3 Capa 3 (MPEG-1 Audio Layer 3)
  4. Procedimientos para verificar la conformidad.
  5. Software de referencia.

· MOV
Se encuentra en los teléfonos al grabar también es de comprensión, con los reproductores es Quicktime y Apple. También se usa para reproducir películas, Canciones y vídeos

· WMV
Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.
WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.
El formato WMV es reproducido por una amplia gama de reproductores, como BS. Player, MPlayer o Windows Media Player, el último sólo en plataformas Windows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de reproductores ajenos a Microsoft, como por ejemplo el citado MPlayer, es frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos, como por ejemplo la de FFmpeg.

· RM
Para otro significado de "RM", véase resonancia magnética o Registro mercantil.
RM es un comando de la familia de sistemas operativos Unix usada para eliminar archivos y directorios del sistema de archivos. Esta orden debe utilizarse con cautela, ya que puede ser muy destructiva, debido a que, al momento de ser llamada, por omisión borra los archivos sin pedir confirmación.
Proviene de la palabra Remove que significa "borrar" en inglés.

· FLV
Flash Video (FLV) es un formato contenedor propietario usado para transmitir vídeo por Internet usando Adobe Flash Player (anteriormente conocido como Macromedia Flash Player), desde la versión 6 a la 10. Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos SWF. Entre los sitios más notables que utilizan el formato FLV se encuentran YouTube, Google Video, Reuters.com, Yahoo! Video y MySpace.
Flash Video puede ser visto en la mayoría de los sistemas operativos, mediante Adobe Flash Player, el plugin extensamente disponible para navegadores web, o de otros programas de terceros como MPlayer, VLC media player, o cualquier reproductor que use filtros DirectShow (tales como Media Player Classic, Windows Media Player, y Windows Media Center) cuando el filtro ffdshow está instalado.






   

TRABAJO DE NIVELACIÓN

Este Blog y su contenido son la evidencia del trabajo de nivelación de la asignatura de Tecnología e Informática, grado octavo del Colegio Bilingue San Juan de Avila